Auseinander setzen
Ziele
- Bedeutung und mögliche Auswirkungen der ICT auf Lern- und Freizeitverhalten sowie Gesellschaft erkennen
Treffpunkte Ende 6. Schuljahr
- Erkennt Stellenwert von ICT in unserer Gesellschaft.
- Kennt Vor- und Nachteile der ICT bezüglich Erreichbarkeit (Handy, E-Mail).
- Kann verschiedene Spielgenres unterscheiden (z.B. Strategiespiel, "Ballerspiele", Adventure, Jump'n'Run).
