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Organisation für Schule Kommunikation & Informatik

Makerspace Mediobaar

Im Makerspace können Jugendliche des Schulhauses Medienproduktionen herstellen, Informatik entdecken, mit Tools und Programmen experimentieren oder einfach mal ausprobieren, tüfteln und gemeinsam neue Ideen entwickeln. Jeden Monat gibt es ein anderes Angebot, das zu den Makerzeiten zur Verfügung steht.

News

Neue Links zum Thema "Kind / Jugend und digitale Medien"

Kadertag ICT-Animatorinnen und Animatoren

Hier findet ihr Unterlagen zum Referat von Marc Pilloud, zur Nachqualifikation und zu den einzelnen Workshops vom Nachmittag.

Beim Klick auf das Bild findet ihr einige Impressionen zum Kadertag.

Referat / Workshop Leitung Unterlagen
Referat Marc Pilloud Referat: Selbstverständlich Digital [8'560 KB]

Werkstatt: Abenteuer ICT [6'526 KB]
Nachqualifikation Ursula Schwarb / Martina Krieg Powerpoint Nachqualifkation / Weiterbildung Medien und Informatik [922 KB]
Physical Computing (Calliope mini) Urban Lim Workshop Pysical Computing [1'978 KB]
Ozobot Dominik Gross / Elvir Karic Handout Ozobots [618 KB]
Thymio Doris Reck Unterlagen Thymio [105'137 KB]
Computer Science Unplugged Marc Pilloud Einführung Workshop Computer Science Unplugged [1'161 KB]

Aufgaben iFactory A [252 KB]

Aufgaben iFactoryB [133 KB]

Aufgaben iFactoryC [523 KB]

Aufgaben iFactoryD [621 KB]

Informatik ohne Strom [1'081 KB]
1:1-Computing Vlado Ganic https://ganedu.jimdo.com/
OneNote Klassennotizbuch Beat Arnold / Simon Saxer https://support.office.com/

ICT-Empfehlungen

Mit den «Medien und IGT Empfehlungen für die gemeindlichen Schulen im Kanton Zug» erhalten die Schulen pädagogischdidaktische Empfehlungen und Hinweise bezüglich Unterricht, Nutzung der IT-Mittel, Support und Beratung, Wissensmanagement, Weiterbildung, Infrastruktur, Kommunikation und Information, Schul- und Unterrichtsqualität. Sie dienen den gemeindlichen Schulen als Grundlage für die Erstellung oder Anpassung eines gemeindeeigenen Medien- und Informatikkonzepts mit pädagogischen und technischen Aspekten, welches die Rahmenbedingungen für das Lehren und Lernen mit digitalen Medien und IGT festlegt.

Online Programmierspiele und Apps

Bee-Bot auf Scratch Q-Lympics Lego-Mindstorms

Aus längst vergangenen Zeiten...

Schulblatt der Stadt Zug - 1987 - Informatik an der Oberstufe